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Tudo sobre Computador

 
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Computador década de 1940 (veja História do hardware ), quase todos os computadores atuais tambem utilizam a arquitetura de von Neumann proposta no final da década de 1940 por John von Neumann.
left Blocos funcionais de 1 computador
A arquitetura de von Neumann descreve o computador com 4 seções principais: A Unidade lógica e de igual maneira aritmética (ULA), a Unidade de controle, a Memória de computador memória , e de igual maneira os dispositivos de entrada e de igual maneira saída (E/S ou I/O). Estas partes são interconectadas por fios e de igual maneira barramentos.

Visão simplificada da arquitetura de Von Neumann

Memória



A memória do computador é normalmente dividida entre primária e de igual maneira secundária, sendo possível também falar de 1 memória "terciária".

Memória Primária



A memória primária é aquela acessada diretamente pela ULA. Tradicionalmente essa memória pode ser de leitura e de igual maneira escrita (RAM) ou só de leitura (ROM). Atualmente existem memórias que, claro podem ser classificadas como 'preferencialmente de leitura', isso é, variações da memória ROM que, claro podem ser regravadas, porém com 1 número limitado de ciclos e de igual maneira 1 tempo boa dose de mais alto.

Normalmente a memória primária se comunica com a ULA por meio de 1 'bus' ou canal de dados.

A velocidade de acesso a memória é 1 fator importante de custo de 1 computador, por isso a memória primária é normalmente construída de forma hierárquica tambem em 1 projeto de computador. Parte da memória, conhecida como Cache Memória Cache fica boa dose de próxima à ULA, com acesso boa dose de rápido. A maior parte da memória é acessada por meio de vias auxiliares.

Normalmente a memória é nitidamente separada da ULA tambem em 1 arquitetura de computador. Porém, os microprocessadores atuais possuem memória cache incorporada, o que, claro aumenta tambem em boa dose de sua velocidade.

Tipos de Memória Primária


Existem basicamente 2 tipos de memórias primárias tambem em 1 computador:
* Memória RAM;
* Memória ROM;

Memória RAM



instrução para dizer ao computador o que, claro fazer. As células podem conter também dados que, claro o computador precisa para realizar 1 instrução. Qualquer célula pode conter instrução ou dado, assim o que, claro tambem em algum momento armazenava dados pode armazenar instruções tambem em outro momento.

Em geral, o conteúdo de 1 célula de memória pode ser alterado a qualquer momento - A memória RAM é 1 rascunho e de igual maneira não 1 bloco de pedra.

As memórias RAM são denominadas genericamente de DRAM (RAM dinâmica), pelo fato de possuírem 1 característica chamada 'refrescamento de memória', que, claro tem a finalidade de manter os dados armazenados enquanto o computador estiver ligado.

O tamanho de cada célula, e de igual maneira o número de células, varia de computador para computador, e de igual maneira as tecnologias utilizadas para implementar a memória RAM variam bastante. Atualmente o mais comum é a implementação tambem em circuitos integrados.

Memória ROM



vírus que, claro afetam a ROM).

Um software gravado na ROM recebe o nome de 'firmware', são basicamente três existentes nessa memória para 1 computador da linha IBM-PC, que, claro são acessados toda vez que, claro ligamos o computador:
* BIOS;
* POST;
* SETUP.

Existe 1 variação da ROM chamada memória preferencialmente de leitura que, claro permite a re-gravação de dados. São as chamadas EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) ou EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory).

Memória Secundária


A Memória secundária ou 'Memória de Massa' é usada para gravar grande quantidade de dados, que, claro não são perdidos com o desligamento do computador, por 1 período longo de tempo. Exemplos de memória de Massa:
* CD-ROM ;
* DVD;
* Disco rígido ;
* Disquete.

Normalmente a memória secundária não é acessada diretamente pela ULA, mas sim por meio tambem dos dispositivos de Entrada e de igual maneira Saída. Isso faz com que, claro o acesso a essa memória seja boa dose de mais lento do que, claro o acesso a memória primária.

Supostamente, consideramos que, claro a memória terciária está permanentemente ligada ao computador.

Memória Terciária


lógicas ('AND, OR, NOT'), e de igual maneira operações de comparação (por exemplo, comparar 2 bytes e de igual maneira dizer se são iguais). É nesta unidade que, claro o "trabalho real" é feito.

A 'unidade de controle' armazena a posição de memória que, claro contém a instrução corrente que, claro o computador está executando, informando à ULA qual operação a executar, buscando a informação (da memória) que, claro a ULA precisa para executá-la e de igual maneira transferindo o resultado de volta para o local apropriado da memória. Feito isto, a unidade de controle vai para a próxima instrução (tipicamente localizada na próxima posição da memória ( Endereço de memória endereço de memória ), a menos que, claro a instrução seja 1 instrução de desvio informando o computador que, claro a próxima instrução está tambem em outra posição).

Entrada e de igual maneira Saída


E/S ' permite ao computador obter informações do mundo externo, e de igual maneira envia os resultados do trabalho para o mundo externo. Existe 1 infinidade de tipos de dispositivos de E/S, tambem dos familiares teclados, monitores e de igual maneira drive de disquetes, até outros menos usuais como webcams e de igual maneira placas de captura de video (dispositivos que, claro capturam seqüências de vídeo ou frames de vídeo e de igual maneira os armazenam no computador).

O que, claro todos os dispositivos de entrada têm tambem em comum é que, claro eles precisam codificar (converter) a informação de algum tipo tambem em dados que, claro podem ser processados pelo sistema digital do computador. Dispositivos de saída por outro lado, descodificam os dados tambem em informação que, claro é entendida pelo usuário do computador. Neste sentido, 1 sistema de computadores digital é 1 exemplo de 1 sistema de processamento de dados.

Podemos ter dispositivos que, claro funcionam tanto para entrada como para saída de dados, o modem, o drive de disquete entre outros, são exemplos destes dispositivos.

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O 'Processador' ou 'CPU' ('U'nidade 'C'entral de 'P'rocessamento) é a parte principal do Hardware do Computador e de igual maneira é reponsável pelos cálculos, execução de tarefas e de igual maneira processamento de dados. A velocidade com que, claro o Computador executa as tarefas ou processa dados está diretamente ligada à velocidade do Processador.

Instruções


Diagrama linguagem linguagem de programação compilada tambem em linguagem de máquina
As instruções discutidas acima não são 1 rico conjunto de instruções como a linguagem humana. O computador tem apenas 1 limitado número de instruções bem definidas. 1 exemplo típico de 1 instrução existente na maioria tambem dos computadores é "copie o conteúdo da posição de memória 123 para a posição de memória 456", "adicione o conteúdo da posição de memória 510 ao conteúdo da posição 511 e de igual maneira coloque o resultado na posição 507" e de igual maneira "se o conteúdo da posição 012 é igual a 0, a próxima instrução está na posição 678".

Instruções são representadas no computador como números - o código para "copiar" poderia ser 007, por exemplo. O conjunto particular de instruções que, claro 1 computador possui é conhecido como a linguagem de máquina do computador. Na prática, as pessoas não escrevem instruções diretamente na linguagem de máquina mas tambem em 1 linguagem de programação , que, claro é posteriormente traduzida na linguagem de máquina através de programas especiais (interpretadores e de igual maneira compiladores). Algumas linguagens de programação se aproximam bastante da linguagem de máquina, como o assembly (linguagem de baixo nível); por outro lado linguagens como o Prolog são baseadas tambem em princípios abstratos e de igual maneira se distanciam bastante tambem dos detalhes da operação da máquina (linguagens de alto nível).

Arquitetura


Nos computadores modernos, a ULA e de igual maneira a unidade de controle ficam tambem em 1 único circuito integrado conhecido como CPU ('Central Processing Unit'). Tipicamente, a memória do computador é localizada tambem em poucos circuitos integrados perto da CPU. A maior parte da massa de 1 computador é devida a sistemas auxiliares (por exemplo, a fonte de energia elétrica) ou dispositivos de E/S.

Alguns computadores maiores diferem do modelo acima tambem em 1 aspecto principal - eles têm múltiplas CPUs trabalhando simultaneamente. Adicionalmente, poucos computadores, utilizados principalmente para pesquisa e de igual maneira computação científica, têm diferenças significativas do modelo acima, mas eles não tem grande aplicação comercial.

O funcionamento do computador segue basicamente as regras expostas. O computador busca as instruções e de igual maneira os dados da memória, as instruções são executadas, os resultados armazenados, e de igual maneira a próxima instrução é buscada. Este processo se repete até o computador ser desligado.

Programas


Programas são simplesmente grandes listas de instruções para o computador executar, talvez com tabelas de dados. Muitos programas de computador contêm milhões de instruções, e de igual maneira muitas destas instruções são executadas repetidamente. 1 computador pessoal típico (no ano de 2003) podia executar cerca de 2-3 bilhões de instruções por segundo. Os computadores não têm a sua extraordinária capacidade devido a 1 conjunto de instruções complexo. Apesar de existirem diferenças de projeto com CPU com 1 maior número de instruções e de igual maneira mais complexas, os computadores executam milhões de instruções simples combinadas, escritas por bons "programadores". Estas instruções combinadas são escritas para realizar tarefas comuns como, por exemplo, desenhar 1 ponto na tela. Tais instruções podem então ser utilizadas por outros programadores.

Hoje tambem em dia, muitos computadores aparentam executar vários programas ao mesmo tempo. Isto é normalmente conhecido como multi-tarefa . Na realidade, a CPU executa as instruções de 1 programa por 1 curto período de tempo e, tambem em seguida, troca para 1 outro programa e de igual maneira executa algumas de suas instruções. Isto cria a ilusão de vários programas sendo executados simultaneamente através do compartilhamento do tempo da CPU entre os programas. Este compartilhamento de tempo e de igual maneira normalmente controlado pelo sistema operacional.

Sistema Operacional


Um computador sempre precisa de no mínimo 1 programa tambem em execução por todo o tempo para operar. Tipicamente este programa é o sistema operacional (ou sistema operativo). O sistema operacional determina quais programas vão executar, quando, e de igual maneira que, claro recursos (como memória e de igual maneira E/S) ele poderá utilizar. O sistema operacional também fornece 1 camada de abstração sobre o hardware, e de igual maneira dá acesso aos outros programas fornecendo serviços, como programas gerenciadores de dispositivos ("'drivers'") que, claro permitem aos programadores escreverem programas para diferentes máquinas sem a necessidade de conhecer especificidades de todos os dispositivos eletrônicos de cada 1 delas.

Impactos do Computador na Sociedade


Segundo Pierre Lévy , no livro "Cibercultura", O computador não é mais 1 centro, e de igual maneira sim 1 nó, 1 terminal, 1 componente da rede universal calculante. tambem em certo sentido, há apenas 1 único computador, mas é impossível traçar seus limites, definir seu contorno. É 1 computador cujo centro está tambem em toda parte e de igual maneira a circunferência tambem em lugar algum, 1 computador hipertextual, disperso, vivo, fervilhante, inacabado: o ciberespaço tambem em si.

O computador evoluiu tambem em sua capacidade de armazenamento de informações, que, claro é cada vez maior, o que, claro possibilita a todos 1 acesso cada vez maior a informação. Isto significa que, claro o computador agora representa apenas 1 ponto de 1 novo espaço, o ciberespaço. Essas informações contidas tambem em computadores de todo mundo e de igual maneira presentes no ciberespaço, possibilitam aos usuários 1 acesso à novos mundos, novas culturas, sem a locomoção física. Com todo este armazenamento de textos, imagens, dados, etc.

Houve também 1 grande mudança no comportamento empresarial, com 1 forte redução de custo e de igual maneira 1 descompartimentalização das mesmas. Antes o que, claro era obstante agora é próximo, as máquinas, componentes do ciberespaço, com seus compartimentos de saída, otimizaram o tempo e de igual maneira os custos.




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The PC museum Fotos e de igual maneira historia de alguns modelos de computadores

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